Kategória:Game modes

A Warthunder Wiki HU wikiből


Game modes banner tripple window.jpg

Multiplayer

Árkád csaták

Repülés:
Ban ben árkádmód, a játék felhívja két csapat a játékosok (legfeljebb 32 fő) síkok különböző nemzetek hasonlócsata értékelés. Lehetőség van, hogy repülőgépek az azonos típusú szemközti csapat. Damage modellek, repülési modellek és a fizika sokkal egyszerűbb (pl nagyon nagy sebességű merülés, repülőgépek nem rendelkeznek szárnyakkal letépte, és még mindig ellenőrizhető), de megtartja némi realizmus (pl bombázók nem olyan mozgékony, mint harcosok) és lőszer újratölt miután egy bizonyos ideig anélkül játékosok visszatérnek repülőteret. Több nézetek available; third személy véleménye cockpit nézet, tüzér nézet (ha a légi jármű egy tüzér) és a virtuális pilótafülke nézetben (ha a légi jármű nem rendelkezik cockpit modell a virtuális pilótafülke fogják használni). Árkád módban játékokat játszott mindkét "Ground Strike" mód - ahol annak érdekében, hogy megnyerje meg kell semmisítenie az összes ellenséges földi egységet, lő le az összes ellenséges repülőgépek vagy megsemmisíteni az ellenséges bombázás pontot és airfield- vagy "Uralom" mód, amely a megragadása ellenséges repülőterek a leszállás a repülőgép rájuk, ami az ellenfél, hogy lassan elveszíti 'tickets'; the csapat, amelynek jegyek eléri a nullát az első vagy elveszíti az összes gépeiket veszít. Emellett segít egyszerűsíteni célja, a 'leading marker' jelenik meg, ha ellenség sík hatótávolságon belül van. Ez azt mutatja, ahol az ellenség sík lesz, mire a lövések éri meg, ha a repülőgép folytatja jelenlegi pályán.

Air Assault:
Az Air Assault módban ugyanazok a szabályok, mint az arcade terjed ki a repülés és a károk modellek és repülés újrafelfegyverzését. Mi a különbség az, hogy ez a mód a random vagy előre elkészített csapat 8 és előírja legalább néhány csapatmunka. Van is egy korlátlan számú respawns a 50% AB Ezüst Oroszlán költség. A fő cél az, hogy védje meg a bázis team's növekvő hullámok (15 jelenleg) az ellenséges AI vezérelt bombázók, Figters és tarackok. A robbantó tüzérek aktívak, de a legtöbb vadász és tarackok nem jelentenek közvetlen veszélyt a játékos.

Földi Forces:
Az Árkád szárazföldi erők - tartály kezelése leegyszerűsödik (tartályok gyorsabb, és kapcsolja gyorsabban tennének a valóságban), pöttyös ellenséges járművek jelennek meg a minimapon és látható nametags rájuk, amikor a cél. Van is egy "Aim assistant" - célkereszt jelzi, hogy hol kell a lövés a földet, ha lőttek a jelenlegi emelkedés, együtt annak jelzése, hogy a shell képesnek kell lennie arra, hogy behatoljon a cél, vagy sem.
Csapat állnak való tekintet nélkül a nemzetiségre, az egyetlen tényező a vehicle'sBattleRating. Végül, amikor a jármű kiütötte, akkor respawn egy másik járművel (saját felállás), legfeljebb 3 ívik összesen (+ 1 tartalék tartály).


reális Battles

Repülés:
Reális mód (aliasRB) Célja a tapasztaltabb játékosok. Reálisabb kár modellek, repülési modellek és a fizika teszi játékélményt kevésbé elnéző, és a repülőgépek repülni sokkal hasonlóan a korábbi társaik, azok erősségeit és gyengeségeit nyilvánvalóbb, mint arcade módban. Továbbá, ha az összes lőszer és hadianyag kifogyott játékos lesz, hogy visszatérjen a repülőtér újratölteni, és nincs 'leading marker' segítésére célja. Ebben a módban, ellentétben az arcade játék, csapat funkciót repülőgép konkrét nemzet, a játékmenet pontosabban tükrözi a történelmi találkozások, mint a sztálingrádi csata, harcolt a MINKETSR és Németország, illetve a csata Félúton, harcolt a japán birodalom és a MINKET. Ezek történelmi leírások mind különböző célok hasonlóak a csaták általuk képviselt, mint a elpusztító német tank előre a Kurszk vagy taszító a japán támadás Pearl Harbor.

Földi Forces:
A szárazföldi erők, jellemzői a reális üzemmódban hasonló a Repülés mód Reális - Tank behauvior reálisabb. Tankok érzem összességében sokkal "heavy" - gyorsítják lassabb, sokat veszít nagyobb sebességet felváltva, nem csúszik annyira, és kezelni sokkal "jerky", mint a valódi tankok csinálni. Mozgás a torony, és amelynek célja a fegyvert a cél is sokkal időigényesebb, néhány legénység képességek nagyon nyilvánvaló (tapasztalatlan lövész első forog a torony, és csak ezután lassan beállítja a pisztoly magasság, tapasztalt lövész képes mindkét feladat egyidejű ). Aztán, amikor a tank találatot, és szüksége van egy mező javítás, ezzel sokkal tovább tart, mint ez az Árkád harcokban (gyakran akár 2 perc).
Háborút maguk is változni - csak bizonyos térképek játszott, és ezek általában nagyobb, mint az eredeti. Csapatok járulékosan rendezve nemzetek, például MINKETSR vs Németország Berlin térkép (bár esetenként vegyes nemzet csaták, mint MINKETA + Németország vs MINKETSR is lehetséges).

Az utolsó jelentős különbségek vannak a vizuális - nincs színű szálkereszt megmondani, hol lesz a lövés megy, miután kirúgták, vagy hogy be tud jutni a cél. Ellenséges járműveket is nem jelenik meg a minimapen, és nincs rajtuk nametags - helyett, csak egy piros színű kör röviden megjelenik a minimapon, amikor a közeli szövetségese foltok jármű mintegy megmutatja a helyzetét "some ismeretlen enemy".


Simulator csaták

SBmód alapján leginkább valósághű szimuláció settings; only a first-person nézetet apilótafülke vagy tüzér nézetek állnak rendelkezésre, és a repülési fizika vannak a leginkább reális beállításokat, ami a real-world attribútumait repülőgép meglehetősen pontos szintet. A játék szimulátor mód hasonló a reális csaták - két csapat különböző nemzetek harcolnak egymással a dominancia az égen és a földön, hogy elérjék céljukat, de a realizmus a játék ezen a szinten még nagyobb. Szimulátor beállítások is megköveteli a játékosok játszani egy joystick, gamepad vagy 'mousejoy' szemben mouse-aim elérhető más mód, ólom mutatók nincsenek jelen és a játékosok vissza kell térnie a repülőterek újraélesítését és javítási repülőgép.


események

Történelmi küldetések

Események mód gyakran a rendelkezésre álló reális és szimulátor harci beállításokat, így a játékosoknak, hogy részt vesznek a harcokban újra a lehető legpontosabban a történelmi sorozat repülőgépek használata helyett a rendszeres partnerkereső rendszert csata értékelésből. Ez lehetővé teszi a nagyobb kihívást jelentő élményt a játékosok számára, hogy játsszon kevésbé fejlett országok, miközben továbbra is a kiegyensúlyozott játékmenet a különböző számú játékos csapatonként - a technológiailag fejlett csapat gyakran több kisebb repülőgépek, mint a hátrányos helyzetű csapat, míg az ellenzék megtartani számbeli fölényét. Esetenként speciális közösségi események tartanak arcade mód beállításait.

Examples:

  • Flight a fecskék
German csapat kizárólagos hozzáférést biztosít aMe 262Schwalbe sugárhajtású vadászgép, és meg kell lehoz egy bombázó kialakulásátB-17G Flying Várak. Minden miközben támadás alatt a kíséret, a legendásP-51DMusztáng. "1944-ben, a küszöb a csatát a Kidudorodás, a MINKET aggódtak, hogy egyre több sugárhajtású repülőgépek német kézen. Annak érdekében, hogy véget vessen ennek a veszélye, armada a B-17 azon bízták bombázás repülőtereket, hogy a „fecskék” alapultak meg ."
  • Működés Uranus
German erők próbálják áttörni a bekerített város Sztálingrád.
  • Működés "Chastise"
Night idő escort küldetés. Lancaster kialakulását kell áttörni a német légvédelmi útban egy ipari éjszakai razzia. RAF egyenértékű 'Guardian Angels' esemény. "A március 5, 1943, csata Ruhr volt begun; a kampány stratégiai bombázás során került sor a második Világháború. Ezt a kampányt terveznek, mint egy támadás a német ipari terület Ruhr, és mind a brit és az amerikai erők vettek részt ."
  • Őrangyalok
MINKETAAF egyenértékű 'Guardian Angels' esemény, de nappali és B-17s"Schweinfurti volt a helye a legtöbb ball-bearing termelés Németország kezdetén a Világháború II, akkor végül elpusztította sorozatát követően az Allied stratégiai bombázások. Azt remélték, hogy a megsemmisítés a gyárak található a város megbénítja a termelés az új tankok és repülőgépek ."

Squadron harcokban

Mert Árkád és kiegyenlített korszakok, ez az üzemmód lehetővé teszi csapatok 8 játékos oldalanként párbaj egymással a légi fölény. Házasságszerző csak akkor tegye osztag tagjai ugyanazon nemzetség a csapatok, így már 8 ember pilóták kész! Maximális ellenfél diszperziós egyik korszak pl korszak III vskorszak IV Lehetséges, de nemkorszak II vskorszak IV.

Valósághű eltérő beállítás használata ismertTaktikai csaták, fix line-ups és a csapat száma 7v7. Ellentétben a közös tartály RB mérkőzést összes markert engedélyezve van.

Köszönhetően alacsony részvételi ez az esemény csak a következő times:

  • 17:00 -> 23:00 (West coast MINKET idő)
  • 20:00 -> 02:00 (keleti part & Peru & Columbia & Ecuador & Kuba & Jamaica idő)
  • 22:00 -> 04:00 (East brazil & argentin & Grönland idő)
  • 01:00 -> 07:00 GMT (brit, ír & Kikötőuguese time)
  • 02:00 -> 08:00 (közép-európai idő)
  • 03:00 -> 09:00 (Kelet-európai & Közel-Kelet & Dél-Afrika ideje)
  • 09:00 -> 15:00 (Manila & Perth idő)

Gyakran elég, nem áll rendelkezésre ellenzék okozott csapatok a játékosok várni szinte a végtelenségig, vagy a házasságszerző, hogy kiborul, és tegye jet versus dugattyús repülőgép. Hivatalos fórum bejelentés részletesen ismerteti ezeket a változásokat.
A kérdések és feleletek szkript megtalálható a War Thunder forum:Q&A ülés körülbelül Squadron csaták

Racing

A játékosok a síkban áll a rendelkezésére, hogy repülni egy jelölt természetesen eljutni a célba elsőként. A kerítő mindössze korok figyelembe. Rockets,bomba ésfegyvert vannak tiltva.

Ban,-ben "Formula War Thunder"az idő a lényeg. A játékosok vannak rendezve keresztülELO rendszer és a legjobb versenyzők nyerni ingame díjakat.

Úszók

Minden kor én boat- és hydro-planes A War Thunder gyűjteni ebben a módban, hogy megpróbálja meghódítani elfog zónák a víz.

Gyorstüzelő!

Könnyen páncélozottanti-air járművek párbajok egymást ide beavatkozás nélkül azok nagyobb testvérei. Beszabályozáshoz okokból Era V & a Kugelblitz nem vesz részt.

PvE

Exkluzív A győzelem napja egy különleges küldetés áll a játékra War Thunder's esemény böngészőt. "Victory Hour" volt megírt Berlin térkép, ahol a négy férfi Tank Szakasz (a játékosok) voltak visszaverni a német ellentámadás, majd nyomja előre, hogy rögzítse a Reichstag. A stílus is hasonló volt a singleplayer küldetések rendelkezésre álló légi, jóllehet több bevételre szert tenniSilver Lions és kutatási pontok és miután a korábban"Március a győzelem! " bevezetett spawnpoint rendszer speciális járművek (here:IS-2 mod. 1944 !!! IS-2 mod.44).

War in Mid Air

Ebben az esetben, a csapatok között oszlanak támadók és védők. A feladat a támadó repülőgép csapat, hogy elpusztítsa a páncélozott járművek, amelyek belsejében elhelyezett a város, és ezt követően a anti-air egységeket is.
A feladat a védekező anti-aircraft járművek megállítani a támadás történt, és tartsa a város. Jegyek a támadó csapat csökkenti egészen addig a pontig, amikor a város összes földi járművek már elpusztult. Ha a repülés csapat sikerül feladatát, a jegy vérzik leáll, és a feladat kapcsol tönkreteszi a maradék anti-air járművek.

'100' Team Deathmatch

A '100' esemény funkciók mind légi és földi Force csaták és jelenleg kizárólag aÁrkád módban. A Légi csaták, az esemény játszott azKhalkhin Gol térkép, a Ground Battles azLengyelország térképet használunk. Csapatok küzdenek meg, hogy az első csapat eléri a 100 megsemmisített ellenséget járművek és nyerni. Az esemény korlátlan respawns.


Bolondok (április 1.) Események

Minden évben április 1-jén, a War Thunder tartott különleges egyetlen alkalommal eseményeket. Giant japán Csiga és Flying pónik a Oroszországn Mechs és felfújható tartályok, a játékosok is szembe bármit ezen a napon!

Korábbi Események:


Wiki április Fools:


Világháború Mode

A játék mód járó harcokban a világtérképen. Konfliktus fog bekövetkezni ebben a formában "operations", amelyek magukban foglalják a több tucat egyéni csaták. A játék mód különbözik jelentősen a parancsnok, a tisztek és a rendes tagok egy századot. Parancsnokok és tisztek tudja dönteni, milyen műveleteket a század vesznek részt, lépni erők valós időben az operatív térkép és kezdeményezi csaták.

A Világháború játék, RB játék módot alkalmazzák a jelölő mechanika az AB.

Egyjátékos

egyes küldetések

Minden misszió kinyitotta teljesítve kritériumok hasonló eredményeket. Rövid küldetések általában egy gameplay csavar és egy rövid elbeszélés.

dinamikus kampány

Via beállítások kiválasztására egy történelmi kampány játszható volt járműveket és a missziók által adott játék. Miután minden egyes bevetés az elérhető küldetések változnak, és az előző mission's hatások hadjárat a stratégiai térképen.

történelmi kampány

Csak vásárlás után a boltban. Jelenleg a Csendes-kampány MINKET vagy Japán játszható.

Felhasználó Missions

Közösségi létre bevetés. Látogasson live.warthunder.

Mission Editor

Elérhető a bal alsó sarokban a berepülés ablakot, ha a szóban forgó jármű vásárolt. Lehetővé teszi, hogy létrehozására küldetések beállított paramétereknek és a stílus, mint dinamikus kampány.

Test drive/flight

Tesztelésére különböző konfigurációkat a jármű.

Ebben a kategóriában pillanatnyilag egyetlen lap vagy médiafájl sem szerepel.